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ヒーター 登場 DS 7 8 ヒーター メダロットDS・7 メダロット8 メダロットDS・7 味方全体の充填性能を一定時間上昇させる。 複数回使うと効果時間が延長される メダロット8 本作では重ねがけで効果が少し増える。(限度あり) 脚部から移動値が削除されドライブブーストが廃止された8では、従来よりヒーターの価値は向上したといえる。
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スリップ 登場 DS 7 8 9 S スリップ 技概要 技説明メダロットDS メダロット7 メダロット8、メダロット9 メダロットS 技概要 メダロットDS初出の技。 過去のシリーズに存在した、転倒行動を攻撃技とした射撃攻撃である。 技説明 メダロットDS カードを飛ばし、攻撃した相手を転ばせてコマンドラインに帰らせるわざ。 基本威力は低いものが多い。 ガード系統のわざ実行中でアクティブラインで立ちふさがる厄介な相手も帰ってもらえる。 ただし、完全ガード、射撃ガード、ミラーガードにはかなわない。 ノワールカッツェやマジカルカードが使用する。 メダロット7 基本的な効果はDSと変わらないが 防御されたり壊れていたりしなければ、必ず脚部パーツにヒットする仕様に。 メダロット8、メダロット9 充填・待機中の相手の脚部パーツにヒットした場合のみ、強制的に冷却に入らせる射撃攻撃。 ディフェンスセレクトのある今作ではねらいうちを使用しない限り脚部にヒットするとは限らない。 また、ねらいうちは充填値が半減するため、相手の充填に合わせづらくなる。 正直言ってヒットパーツの条件も無しに、充填中の行動を失敗させるバグとウィルスに大きく溝を開けられてしまっている。 ver1.1で該当パーツにテコ入れが行われ充填・冷却が強化された。 続くメダロット9でもこの仕様を踏襲している。 メダロットS 本作では、メダルの性格に関係無く脚部パーツを優先的に狙うメダロット7に近い仕様となっている。 それに加えて、射撃ガードなどのダメージ無効化や反射系のガードをした相手も、強制的に冷却に入らせる仕様となる。 コレに加えて後述の☆5ランクボーナスもあり、メダロット8〜メダロット9に比べ扱いやすくなっている。 マイナス症状を回避するカスリが発生した場合、スリップの効果は発生しない。 ただし、あくまで効果は攻撃後に発動するため、ダメージ自体は無効化・反射される。 また、攻撃後は回避・防御不能になり大きな隙が生まれるので、注意して使用したい。 ランクボーナスは充填値・冷却値へのプラス補正。 ランク☆2時は充填値・冷却値プラス50。 以降プラス50ずつされていき、ランク☆5時は充填値・冷却値プラス200。 さらにランクボーナスとして、防御無視の効果が追加される。 このため、未満ガードによっての無効化もされなくなるという強みがある。
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編集メダロット一覧 ヒメダッカー (MDK01) パーツパラメーター 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 オユーギスト(MDK01-F-1) 120 - - 66 36 5 なおす ライトリペア 右腕 メダッカハンド(MDK01-F-2) 115 40 6 37 42 - なぐる CFウェーブ 左腕 メダッカアーム(MDK01-F-3) 115 32 14◎ 35 38 - がむしゃら CFウェーブ 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 クリークスイマー(MDK01-F-4) 185 31 38 34 16 13 潜水 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 2 2 2 2 5 2 2 1 ♀ ▲ページ上部へ▲ 主な入手方法 頭部・右腕・左腕・脚部 ・購入 海底都市コンビニ ▲ページ上部へ▲ 機体説明 俊敏なメダカ型メダロット。 味方にあわせたウェーブ攻撃で 相手の防御をくずし 緊急時には応急処置。 攻撃に回復に小回りが効く 万能サポーター。 ▲ページ上部へ▲
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マイナス症状 登場 全作品 + マイナス症状【目次】 マイナス症状 概要 マイナス症状の歴史マイナス症状のはじまり システム刷新に伴うマイナス症状の変化 攻撃によるマイナス症状の付加条件 マイナス症状の持続時間メダロットDS以前 メダロットDS以降 マイナス症状の重複メダロットDS以前 メダロットDS以降 停止系マイナス症状の仕様の変遷 マイナス症状によるメリット マイナス症状の一覧現行のマイナス症状 過去に存在したマイナス症状 廃止されたマイナス症状 メダロットGのトラップ効果系 概要 攻撃などのロボトル中にメダロットが行った行動によって、メダロットに付与されるマイナスの効果のこと。 いわゆる、他のゲームにおける状態変化や、デバッファー(デバフ)要素である。 ちなみに、マイナス症状という呼称自体はメダロット3から誕生したものである。 マイナス症状の歴史 マイナス症状のはじまり マイナス症状は、メダロット第1作から登場している由緒正しい効果である。 最初は以下の4つの系統のみであった。 メダロットの行動を失敗させる、変動 攻撃時以外でも相手のパーツにダメージを与える、継続 相手の動きを遅くする、束縛 相手の動きを止める、停止 メダロット2で、新たな行動カテゴリとして妨害が誕生した。 相手を自由に行動させなくなる混乱、その名の通り回避や防御が出来なくなる回避不能と防御不能など、メダロット4までに多彩なマイナス症状が誕生した。 その中には、行動誘発の様な戦術面で強力なものや、先手を打って相手を倒さない限り、防ぐことの難しいものも存在した。 システム刷新に伴うマイナス症状の変化 メダロット5でのゲームシステムの刷新に伴い、メダロット4までに存在したマイナス症状の一時削除や廃止が起こった。 その後、メダロットDSでの再始動に伴いメダフォース以外では、マイナス症状は攻撃わざでしか付与出来なくなる。 この変更後、メダロット7での混乱の一時廃止と、一部のマイナス症状がバランス調整をされた上での復活が起こり、現在に至っている。 また、マイナス症状を付与するメダフォースは、全て攻撃を伴うものへと変更されている。 攻撃によるマイナス症状の付加条件 症状格闘によるマイナス症状付加率は、メダロット第1作では4分の1くらいとされている。 確証は無いが、メダロットパーコレ1でのジャースイハンの台詞で「 4カイニ 1カイ アセ タラーリネ」と発言していることからである。 メダロット2~Rにおいても症状付加率は熟練度や脚部の状態には依らない。 メダロット3以降は、確実に症状が付加されるようになった。 ちなみに、メダロット3〜メダロット4では、症状格闘の威力は基本半分になる仕様だった。 このため、当時は症状格闘にとって冬の時代だったといえよう。 逆にメダロット5~真型では威力半減が消えたため猛威を振るっている。 マイナス症状の持続時間 メダロットDS以前 マイナス症状を付加したパーツの成功値で決まり、マイナス症状の効果の強さはマイナス症状を付加したパーツの威力で決まる。 メダフォースで付加したマイナス症状は、強力な場合が多い。 メダロットDS以降 マイナス症状は変動系など一部マイナス症状を除いて、一定時間経過で解除される様になった。 マイナス症状の重複 メダロットDS以前 マイナス症状を受けている状態で他のマイナス症状を受けた場合は上書きされてそれまでのマイナス症状は解除されていた。 メダロットDS以降 メダロットDSでの再始動以降、マイナス症状の重ね掛けが起こる様になった。 現行の最新作であるメダロットSにおいては、プラス症状とマイナス症状を合わせて、最大4つまで重ね掛けされる仕様だと推測される。 そのため、ハイパーセプトなどによって複数のプラス症状が掛けられることで、マイナス症状が解除される事態も起こり得る。 停止系マイナス症状の仕様の変遷 サンダー・フリーズ・トルネードの停止系マイナス症状は、別種の停止系マイナス症状を受けた場合、停止状態が継続する仕様であった。 この仕様のためメダロットSver1.7.0以前の間、RPG作品では、相手に停止系マイナス症状を付与する技を当て続けている限りその効果を永続出来る、いわゆるハメ技が成立していた。 同作ver1.7.0において、停止状態で他の停止系マイナス症状を受けた場合、その効果が消滅し停止解除される仕様となっている。 マイナス症状によるメリット マイナス症状は基本的に、ロボトルにおいて不利になるものである。 だが、一部の攻撃や技、脚部特性にはマイナス症状の付与がトリガーとなるものや、「プラスの効果としてのマイナス症状」というものも存在する。 プラス効果を与えるマイナス症状 症状 登場作品 効果 マイナス症状クリア naviまで マイナス症状の付与を無効化する 刻印付加 4のみ 刻印武器使用可能重ね掛けることで威力上昇 マイナス症状がトリガーとなる行動・技・脚部特性 刻印武器 4のみ マイナス症状刻印付加時のみ使用可能重ね掛けられた分威力上昇 ぎゃっきょう 8以降のRPG作品 自身がマイナス症状状態でステータス値プラス補正 メテオ S 自身がファイア状態時威力1.5倍攻撃後、自身にファイア付与 フレイム 自身がファイア状態時威力1.5倍攻撃後、自身と相手にファイア付与 マイナス症状の一覧 作品によって効果が変化するものもある為、各マイナス症状効果は付加方法の行動・わざ・技のリンク先も参照の事 現行のマイナス症状 名称 登場作品 主な付加方法 ホールド DS以降 ホールド ウェーブ DS以降 ウェーブ/ハイパーウェーブ、パニッシュメント(※4) ファイア 7〜 ファイア、ファイアショット、メテオ(※2)フレイム(※1)、パニッシュメント(※4) メルト 7〜 メルト、メルトショット、シュートFC(※2)、ファイトFC(※2) バグ 7〜 バグ、パニッシュメント(※4) ウィルス 7〜 ウィルス サンダー 7〜 サンダー/ハイパーサンダー、サンダーショット/HサンダーSパニッシュメント(※4) フリーズ 7〜 フリーズ/ハイパーフリーズ、フリーズショット トルネード DS〜 トルネード/Hトルネード 防御シール DS〜 防御シール 回避シール DS〜 回避シール フラッシュ 7〜 フラッシュ デスロック 8〜 デスロック キャンセラー DS〜 キャンセラー MFシール 8〜 MFシール、フォース制御(S)、パニック(S)(※3)、パニッシュメント(※4) カウントダウン 3〜4、7〜 カウントダウン プロヴォーク 9〜 プロヴォーク コンフュージョン S コンフュージョン、プレデター(※2) アンサクセス S アンサクセス? フロートサプレス S フロートサプレス サバイバー S サバイバー ゼログラビティ S ゼログラビティ カース S カースショットでのパーツ破壊時 マッド S マッドショット ※1 使用者にも付与される。 ※2 使用者に付与される。 ※3 冷却中に命中した場合のみ付与される。 ※4 ランダムに付与される。 過去に存在したマイナス症状 過去作品に存在し、効果の変更された マイナス症状はこちらに記載する。 名称 最後に登場した作品 付加方法 備考 束縛 真型まで ホールド、ウェーブ ホールドおよびウェーブの効果が差別化された 継続 真型まで ファイヤー、メルト DSにてファイア、メルトに変化 継続 DS ファイア、メルト 7にて差別化される 変動 真型まで バグ、ウィルス バグおよびウィルスの効果が差別化された 停止 真型まで サンダー・フリーズ サンダーおよびフリーズの効果が差別化された 回避不能 真型まで 回避不能 攻撃技回避シールに変更 防御不能 真型まで 防御不能 攻撃技防御シールに変更 回避不能 防御不能 DS ダブルシール 8にてデスロックに変更された 使用不能 真型まで 使用不能 攻撃技キャンセラーに変更された 混乱 5まで 混乱 攻撃技に変更され、パニック(DS)→コンフュージョンと変遷 廃止されたマイナス症状 現行の作品に、同一系統の効果が存在しないマイナス症状はこちらに記載する。 名称 最後に登場した作品 付加方法 備考 ホームシック 3〜4 ホームシック 行動誘発 4のみ 行動誘発 刻印付加 4のみ 刻印付加 マイナス症状クリア naviまで マイナス症状クリア 症状クリア→妨害クリアと変遷※現在はプラス症状 範囲内固定 navi 範囲内固定 範囲外固定 navi 範囲外固定 チャージドレイン 真型 チャージドレイン 7以降チャージゲージ吸収技に変更 メダロットGのトラップ効果系 名称 主な付加方法 射撃トラップ 射撃トラップ 攻撃トラップ MF『ダブルトラップ』
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編集エンディング後 第1章 - 第2章 - 第3章 - 第4章 - 第5章 - 第6章 - 第7章 - 第8章 - 第9章 - エンディング後 もろこし町 メダシティ フォレス村 サンドラシティ 砂漠神殿 マリシア島 海底都市 スノール村 ロボロボ団 月巨大メダロットの攻略法その1 その2 もろこし町 メダロット研究所メダロット博士と戦える。カブト版編成さくらちゃんZ、サイカチス、ブラックビートル クワガタ版編成さくらちゃんZ、ドークス、ブラックスタッグ ナエに話すと探索アプリの「メダサーチャー」、ニンジャメダル(カブトver.)、サムライメダル(クワガタver.)、メダリアレシピをもらえる。 もらったレシピのどれかが作れるだけのメダリア素材を集めてナエに話す(メダリアは生成しなくてもいい)と世界中でレシピを手に入れられるようになる。 もろこし神社チトセと戦える:ノワールカッツェ、ブレザーメイツ、セーラーマルチ タルトと戦える:ドクタースタディ、ニンニンジャ、ブルースドッグ 御賽銭を入れるとムーンメダルが手に入る。 おみくじで大吉を引くとレシピ入手。 もろこし学園屋上でサクラと戦える:ルージュカッツェ、ペッパーキャット×2 屋上でナットと戦える:キースタートル、クロムトータス×2 自宅父親と戦える:スピードアラート、セントナース、セブンカラーズ勝利するとライセンス「ロケットキー」入手。6番街道端の小屋から月に行けるようになる。 特定のキャラとロボトル後に自室に戻るとパートナーメダロットのお出かけイベントが発生する。 その他固定メダロッター男の子(もろこし公園):ニンニンジャ、ブルースドッグ ※以下のメダロッターに勝利するとレシピがもらえる。女生徒(もろこし学園1階廊下):ヒメダッカー、ピュアマーメイド×2 エリートメダロッター男(もろこし学園2階廊下) ゴールドフィン、ライノラッシュ×2 男子生徒(もろこし学園3階特別教室):カナブンブン、ドラゴンビートル、ボトムフラッシュ 男子生徒(もろこし学園3階特別教室):ユイチイタン、ノワールカッツェ×2 男の子(もろこし公園):シュートスパイダ、バグスティンク×2 メダシティ メダロット社社屋入ってすぐ右の女性社員からレシピ入手。 喫茶店店内のセレクト隊員からレシピ入手。 メダロッターズメダリンクができるようになる。 メダリンクのルーキーランクで1位になると、オープンクラスに格上げされ、メダロットデパートとサンドラシティカジノでトーナメントに参加できるようになる。 メダロットデパートエレベータに乗るとロボロボ団幹部との四連戦が発生するので注意。 2階左黄色ネクタイの男性近くの本棚からレシピ入手。 セレクト隊本部ビルセレクト隊隊長と戦える:ブルースドッグ、レッドマタドール、アステリオス その他固定メダロッター※以下のメダロッターに勝利するとレシピがもらえる。ロボロボ団員(メダロット社敷地):フレイムティサラ、ラグナ6 LF or ラグナ6 RF×2(1回のみ) フォレス村 広場研究員に話しかけるとレシピ入手。 大ババの館大ババ様と戦える:イシュカラクルム、フラカン×2大ババ様勝利後、プラントメダル入手。 ピラミッド前ピラミッド向かって左に横穴が空いている。最後まで進むとギアメダルが入手可能。 反対側奥の横穴からは継続無効と変動無効のメダリアが入手できる。 巨像前広場クーヘンと戦える:レジェンドホーン、オランピア×2クーヘン勝利後、カマキリメダル入手。 その他固定メダロッターおねえさん(船着場):パステルフェアリ×3 ※以下のメダロッターに勝利するとレシピがもらえる。おにいさん(フォレス村東側民家内):ボアブースター、エイムフラッシュ×2 おねえさん(フォレス村西側民家内):プリティプライン、チアンツー×2 研究員(巨像広場):シミタートゥース×3 サンドラシティ 高層ビル11階左端にいる研究員からレシピ入手。 エレベータ内にてロボロボ団との4連戦有り。 高層ビル215階右側手前の人生の先輩からレシピ入手。 30階で大富豪に話しかけるとイベント(メダリンク登録が済んでいないと、娘しかいないので済ませてくること)。メダロット20体ごとに報酬をもらえる。 まとめて100体みせるなどすると、もらえる報酬が減る(前の段階の報酬がもらえない)。よってまめに見せにいったほうがいいかも。 メダロット数 報酬(各5個) 20 エスリウム 40 エスリウム・ティールド 60 エスリウム・ティールド・ブイラミック 80 エスリウム・ティールド・ブイラミック・ダブリウム 100 エスリウム・ティールド・ブイラミック・ダブリウム・エクシオン 120 エスリウム・ティールド・ブイラミック・ダブリウム・エクシオン・ワイリウム 138 エスリウム・ティールド・ブイラミック・ダブリウム・エクシオン・ワイリウム・ゼットーン 大富豪の子供とロボトル可能:ファーストエース、ドコカノオージ、オトギプリンセスオトギプリンセスは月でセットが手に入るため、無理してここで集める必要はない。 遺跡博物館2階奥の機械を調べるとレシピ入手。 その他固定メダロッター若者(コンビニ付近):フレイムティサラ×3 女の子(高層ビル1:10階):パステルフェアリ、フレイムティサラ×2 ロボロボ団員(高層ビル1:20階):アトラクター、ポイズンスコピー×2 おばさん(高層ビル2入り口隣):アトラクター、キングファラオ×2 おじさん(高層ビル2:1階):クロムトータス、ポイズンスコピー×2 エリートメダロッター(遺跡博物館1階):ヒポポジャマース、レジェンドホーン×2 館長(遺跡博物館2階):キングファラオ×3 少年(遺跡博物館2階):アタックティラノ、アステリオス、キースタートル 砂漠神殿 Mドライブの間メダルハンターズとロボトル可能アン:ハードネステン、ピジョンブラッド×2(クワガタ)ブルーコランダム×2(カブト) ダイフク:サムライ×3 キャプテン:ジラスジダス、シャーフー×2 全員に勝利すると各町のコンビニ間を移動できる「ハンターズトランスポーター」が使用可能になる。 マリシア島 船着場からマップを1周してから船着場正面の木の根本付近に近づくと、ロボロボ団との4連戦有り。 固定メダロッターおにいさん:ピュアマーメイド、ブルースドッグ、コバルトセッター おじさん:チアンツー、サイドムーブ×2 漁師(漁師の小屋):バストロイヤー、アビスグレーター×2 海底都市 海洋研究所のコンピューターからレシピ入手。 海底公園にて、ガイラインのかくれんぼに付き合うとレシピ入手。 固定メダロッター※以下のメダロッターに勝利するとレシピがもらえる。おにいさん(民家内部):スピードアラート、レジェンドホーン×2 スノール村 気象観測所気象観測所の非常階段内でロボロボ団との4連戦有り。 気象観測所のコンピューターからレシピ入手。 固定メダロッター※以下のメダロッターに勝利するとレシピがもらえる。男の子(民家内部):ブルースドッグ×3 ロボロボ団 サラミ:サイショウグンシ、ゴクード×2 シオカラ:チュウゲンハオー×3 スルメ:アリンスダユー、シンセイバー×2 サケカース:タービュレント、シンセイバー×2 メダロットデパート、高層ビル1、マリシア島、気象観測所、計4ヶ所で勝利するともろこし町アジトで固定。 月 謁見の間月姫に話しかけると「メダルのスキルリセット」ができる。オトギプリンセス入手 月の帝王とロボトルができる:カオスフィクサー、スペナグメノーグ×2 帝国都市グリードと戦える:グリード、レッドマタドール×2 左の方に扉があり、扉の前のシュシュタイトに話しかけると扉に入れるようになる。中にヘベレケ博士がおり、GBマスター、Gメノーグと戦える。 大会をクリアするたびにランダムで1体、巨大メダロットと再戦できる。その再戦からはロボトルに制限時間が付くため注意。 巨大メダロットの攻略法 その1 8 名前:枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 16 48 43.83 ID Kw/hG8zV0 巨大メダロット安定して倒せる感じになったので紹介 格闘特化二体を サムライブラスト、デビルハンド、デビルアーム、レッドテイル 守る特化一体を キングバルコニー、ゲトモナーク、あと適当に防御系 1ターン目はサムライブラストからの3コンボをたたき込み 守る特化一体を相手に合わせたガードを選択。 以降は左右のコンボと相手に合わせたガードでいけるはず その2 性格ハンターでダブルドライブ射撃サクリファイス 本体のHP<両腕のHPなので本体を狙いやすい 行動失敗のこともあるので熟練度はしっかりあげておくこと。 ※性格ハンターでたすけるやしゃげきがあるものは少ないのでよく考えること 入手 メダル メダル名 フィールド名 備考 ニンジャ(カブトver.)、サムライ(クワガタver.) メダロット研究所 ナエさん ムーン もろこし神社 賽銭 ゴキブリ 下水道 右下の行止まり
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カソートーチュ メダロット一覧 ⇒ か行 - 2 - R - 弐CORE - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9 - S キノコ型メダロット(KNK) 登場作品 2 R 弐CORE BRAVE DS 7 8 9 S カソートーチュ 全体概要 機体説明メダロット2 メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 関連機体 使用メダロッターメダロット弐core 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット弐core メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 全体概要 メダロット2初出のキノコ型メダロット。 マッシュルームに椎茸に舞茸、3つのキノコの胞子で相手にさまざまなマイナス症状を与える妨害行動のエキスパート。 名前はうまそうなのに、毒キノコということだ。 その能力や性能は、妨害行動から妨害攻撃とゲームシステムの変遷を経て、様々に変わっていった。 機体説明 メダロット2 アニメ「メダロット」放送中、メダロット2のCM内でパスワードが公開されていた。 性能は妨害型のエイシイスト、装甲の代わりに得た高い威力が売り。 しかし混乱や充填吸収といった症状自体が強力な行動に押されがちなのが残念なところ。 一方のメダロット弐COREやメダロットBRAVEでは、逆に装甲が高まった代わりに、威力が低下している。 メダロット4ではエンカウントモブエネミーのくるまメダロットの戦闘前の立ち絵でシルエットとして登場している ……気がする。 メダロットDS 頭パーツが使用不能から防御シールへ、回避不能・防御不能だった両腕はキャンセラーへと新規行動へ丸ごと変更。 装甲はやや低く威力も低いが、防御やガードを崩したり相手のパーツを封じ込めたりとその効果は大きい。 キャンセラーは攻撃パーツ化したことで脚部に当たったり盾で防御されたりと散々な目に遭ったが、マッシュルームの防御シールは性格スナイパーという強大すぎる後ろ盾を得て、メダロットDS最重要パーツの一つとなった。 発売当初こそアサッシンの評価に引っ張られたダブルシールが重要視されたが、最終的には、防御可能で且つ射撃系MFや重力射撃などとの併用が可能なこちらに軍配が上がったと言える。 射撃攻撃になったため、プリティプラインのミラーガードは崩せない。 メダロット7 キャンセラーががむしゃらになり、一転して格闘重視の機体となった。 だが、頭部パーツはねらいうちのままである。 メダロット8 グランドフォレストの自然公園ゾーンや遺跡公園ゾーンに野良メダロットとして登場する他、同おみやげショップで購入出来る。 頭部がCF可能なバグに変更され、両腕のキャンセラーはがむしゃらのサブスキルを備えて純粋格闘メダロットに刷新された。 また、メダロット8ではキャンセラーがランダムに発動する様になったことで扱いやすくなっている。 メダロット8の新要素である脚部特性はフォレスターである。 キノコは主に森で採れるため、実にそれらしい特性である。 メダロット9 MEDA学院上級生、エイシンのメダロットとして登場する他、トロッコ駅に野良メダロットとして登場する。 基本的な行動と脚部特性はメダロット8のものを踏襲している。 メダロットS 期間限定イベント「魔女の城〜クリスマスのお星さま〜」のイベント報酬として入手出来る初期ランク☆2メダロットとして登場。 絶対にクリスマス感が無い、などと言ってはいけない。 基本的な行動と脚部特性はメダロット8以降のものを踏襲している。 なお、カソートーチュはメダロットSでは初となるフォレスター実装メダロットとなった。 また、先に参戦していたキャンセラー持ちはHvパーツの為、同行動の保有者としては初の非Hvパーツ持ちでもある。 関連機体 スポアーパラソル 色鮮やかなキノコには死の毒が… アンダローカスト 同じトーチューカソー。こっちは命中率を司る トデス こちらもさまざまなマイナス症状に襲われます ▲ 使用メダロッター メダロット弐core おとこのひと? ▲ 機体性能 メダロット2・メダロットR 「カソートーチュ」(男) 頭部 マッシュルーム KNK-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 30 28 42 5 妨害 そのほか 使用不能 右腕 シータケ KNK-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 属性 行動 効果 10 32 55 5 0 妨害 そのほか 回避不能 左腕 マータケ KNK-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 属性 行動 効果 10 21 78 6 0 妨害 そのほか 防御不能 脚部 インセクトサリド KNK-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 50 54 42 6 10 12 28 妨害 車両 ▲ メダロット弐core 「カソートーチュ」(男) 頭部 マッシュルーム KNK-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 60 20 0 8 妨害 ぼうがい 使用不能 右腕 シータケ KNK-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 55 14 0 7 5 妨害 ぼうがい 回避不能 左腕 マータケ KNK-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 55 18 0 9 6 妨害 ぼうがい 防御不能 脚部 インセクトサリド KNK-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 60 38 37 19 10 13 妨害 車両 ▲ メダロットBRAVE 「カソートーチュ」(男) ライブラリー ひとくち たべたらいいきもち頭は まわらず うではだらり・・・ロボトルなんかそっちのけーっ 頭部 マッシュルーム KNK-01 装甲 威力 回数 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 80 3 8 117 67 × ☆ おうえん 使用不能 右腕 シータケ KNK-02 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 60 2 64 44 × ☆ おうえん 防御不能 左腕 マータケ KNK-03 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 60 2 88 44 × ☆ おうえん 防御不能 脚部 インセクトサリド KNK-04 装甲 陸推進 海推進 防御 近接 遠隔 タイプ 35 8 2 7 93 129 車両 ▲ メダロットDS 「カソートーチュ」(男) アルバム ぼうがいこうどうのエキスパート。きのこのなのつくパーツからくりだすこうげきは、あいてからさまざまなうごきをうばうしょうじょうをあたえる。 頭部 マッシュルーム KNK00-M-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 135 28 12 28 27 6 ねらいうち 防御シール 右腕 シータケ KNK00-M-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 125 28 10 16 28 うつ キャンセラー 左腕 マータケ KNK00-M-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 125 28 10 16 28 ねらいうち キャンセラー 脚部 インセクトサリド KNK00-M-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 170 28 16 8 8 27 車両 ▲ メダロット7 名称:カソートーチュ (パーツ性別:男) アルバム さまざまな症状をひきおこすきのこ型メダロット。放出される胞子の効力で相手から動きを奪う妨害行動のエキスパート。 頭部:マッシュルーム (KNK00-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 200 49 16 35 5 3 ねらいうち ぼうぎょシール? 右腕:シータケ (KNK00-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 160 25 19◎ 30 24 がむしゃら キャンセラー 左腕:マータケ (KNK00-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 160 21 25◎ 26 26 がむしゃら キャンセラー 脚部:インセクトサリド (KNK00-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 235 28 25 25 35 28 車両 1 1 1 5 1 1 1 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行 - 2 - R - 弐CORE - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9 - S
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スペナグメノーグ メダロット一覧 ⇒ さ行 - DS - 7 - 8 - 9 - S 阿修羅型メダロット(ASR) 登場作品:DS 7 8 9 S 機体概要 機体説明メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのスペナグメノーグ漫画「メダロットDS」 メダロットS 関連機体 機体性能メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 仏教の守護神「阿修羅」をモチーフにして作られたメダロット。 その名に違わず、3つの顔が映る頭部パーツと左右合わせて6本の腕が特徴的である。 なお、機体名称はゾロアスター教の神々の一人、『スプンタ・マンユ』の別名(スペナーグメノーグ、Spenag Menog)から。 スプンタ・マンユはゾロアスター教の最高神である『アフラ・マスダー』の一部、あるいは同一視されるという。 そしてアフラ・マスダーが仏教の阿修羅に対応するといわれている。 また初出作品であるメダロットDS発売前、公式HPのメダロット図鑑の下書きと思われるファイルに、 当機体の仮名称とパーツ名、アルバム用のキャプションが書かれていたという話は内緒だ。 なお仮名称は「プシュケテロス(機体名)」「イタコンゴー(脚部)」、それ以外は当機と同じ。 機体説明 メダロットDS ゲーム版『メダロットDS』内で、カイワレ塔の頂上でヘベレケ博士と共に待ちうける金色の鬼神。 あくまでもリーダーはコンフェイトであり、珍しくサポーターとして(といっても攻撃役だが)戦闘に参加する。 妨害攻撃・格闘攻撃・射撃攻撃を使い分ける、今までにないタイプのボスメダロットだ。 右側の3本の腕からは修羅道の火炎、左のもう3本の腕からは修羅場の爆炎を放ち、 あらゆる相手を灼熱の中で滅する!…と言いたいが、実は両腕の性能はずば抜けて強いわけではない。 後述する頭部の効果こそ強烈だが威力も放熱もイマサン程度で、 スキル行動の冷却ペナルティ・脚部のあまりにも低い防御のために ラスボスで出てきたにもかかわらず、簡単に倒されることもある。 しかしヘベレケ博士が使用する1体には禁断のメダリア「MF-MAX」を装備しており、 開幕からMF「ロックラッシャー」を使用する様はかつてのゴッドエンペラーを思い起こさせる。 頭部パーツのわざは『ダブルシール』。 この攻撃を喰らったメダロットは、回避と防御がどちらも出来なくなる!=クリティカル確定!! 行動後の隙、格闘・完全ガードで無力化・全体効果のMF「ノンイバーシブ」の方が良いといった話もあるが、 サクリファイス等の強威力パーツ+MF「タイラント」の組み合わせやメダルの性格などを考慮すれば、 使いどころにもよるが、やはり強力なパーツであることには変わりないだろう。 そのためほとんどの配信ルールで頭部「サンメーン」は禁止パーツとして設定されている。 また、脚部もDSの浮遊タイプにしてはいろんな意味で規格外な性能。 驚異の移動と高い装甲能力のかわりに、回避・防御は最低クラス。 当機体もさくらちゃんZと同様にニュートラルパーツであるため、 ティンペットを選ばずに攻撃パーツ(ダブルシール)を使えるという事は大きな特徴。 複雑な腕の動きから繰り出すファイアはほかのモーションと比べ、炎が一番大きいように見える。 また左腕は金色に光るナパーム弾を撃ち出す。 マンモスほどではないが、この機体も組みたて時等は見事に両腕を広げ枠からはみ出しまくる。 ED後のメダガチャでも入手可能だが、月イベントの後、 隕石落下地点に潜むヘベレケ博士と戦って揃えることが可能。 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 月のメダロット帝国帝王、カオスフィクサーの僚機として登場。 この点は奇しくもメダロットDSと同様である。 ゲームクリア後も同様に月のメダロット帝国、謁見の間で帝王とロボトルして入手可能。 本作では頭パーツの行動がウィルスに変更されている。 また、巨大メダロットGメノーグとしても登場している。 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 ゲームクリア後のロボトルグランプリと、DLCのロボトルグランプリXの優勝商品のひとつとしてランダムで獲得出来る。 7でウィルスになっていた頭部が、新登場のデスロックになり再びダブルシールの恐怖をもたらせるようになった。 脚部特性は破壊された腕×5分威力がアップする「シュラ」、阿修羅だけに。 ただどちらかといえばこの機体よりも高威力な頭部を持つメダロットに向いている特性である。 また、メダロット8以降のRPG作品では従来からスキルが整理されていて、うつ ねらいうちはしゃげきに、なぐる がむしゃらはかくとうに統一されたため、過去作よりも若干ではあるが使いやすくなったものと思われる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 メダロット通信での配信で入手可能。 奇しくも同時配信されたのは、メダロット7で僚機を務めたカオスフィクサーである。 わざや脚部特性などはメダロット8のものを踏襲している。 浮遊パーツだてらにヘヴィリミットは最高値の3と設定され、当然の如く全てのパーツがヘヴィパーツである。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS ピックアップガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとして登場。 技と脚部特性はメダロット8以降のものを踏襲している。 メダロットSでは頭部パーツがヘヴィパーツではなくなったため、脚部のヘヴィリミットを問わずに使えるという利点が付いた。 また、脚部パーツはヘヴィリミットがメダロット9から据え置きの上に、充冷値がゲハチャビンの登場まで全浮遊タイプ中トップだった904。 加えてメダロットDSとは異なり、回避値も1050と浮遊タイプの中では高い数値を誇る。 この地形を選ばす戦える脚部の高性能ぶりのため、対戦においてパーツ単位でも純正限定ルールでも、多くのメダロッターから重宝されている。 ちなみに、過去作品では純粋な形でのボスメダロットではなかったにもかかわらず、ちゃんと襲来!イベントが開催され、超襲来!ロボトルの対戦相手ともなった。 カスタムスキン ○ジャック・オ・ランタンver. オンラインエキシビションシーズン12(2023年10月期)のロボトルポイント報酬として追加。 頭に帽子を被り、頭部と三つの顔がジャック・オー・ランタンの顔となっている この顔は、ちゃんとそれぞれ違う表情となっている。 また、後背と脚部にもジャック・オー・ランタンの顔が描かれ、肩もカボチャの様な形になった。 カラーリングはカボチャの様なオレンジ色、もしくは赤味の強い金色に紫色があしらわれ、ハロウィンを想起させるものとなった。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのスペナグメノーグ 漫画「メダロットDS」 当機と思われる未完成のメダロットが登場。 ロボロボ団がメダロット社の研究所から盗んだ機体であり、 ラストF3のメダルが装着される。 装着された当人もややテンションが上がっているようであった。 開発途中なのか、ケーブルが剥き出し・垂れ流しになっており、 計6本の腕もまだ右腕と左腕の2本しかない、後ろの後光のようなパーツが存在しない、 そもそも顔が三面ではなく内部が露出している、といった不気味なデザインになっている。 片腕から放つ火炎でコハクの(手負いではあるものの)ジュウを一撃で倒す、 アズマのガンの攻撃をものともしないなど、未完成ながらも強敵として立ちふさがる。 機転を利かせたガンによって、装甲が剥き出しの部分に角ごとナパームを撃ち込まれ痛手を負う。 その後セレクト隊の乱入によってサケカースと共に行方をくらました。 メダロットS イベント「魔女の城〜クリスマスのお星さま」およびメインストーリー第5部「大波乱の新学園生活!」以降のストーリーにて、ヒサキの家の家事を担当するメダロット、ハウスキーパーズの1体、アシュラとして登場。 ヒサキのおじさまが用立てたメダロットだと推測され、メダロットDSでの出自を思わせる。 裁縫や料理がとても上手で、ヒサキに裁縫を教えてあげたこともある。 普段は恥ずかしがり屋で、「ハズカシー」が口癖。 だが、ヒサキの敵と認識した相手に対しては容赦なく攻撃を仕掛けるバトルモードに変わる。 + アシュラの豹変の理由 アシュラの豹変は、おじさまがアシュラのメダルのリミッターに細工を加えたことが原因。 ヒサキの身に危険が及べば暴走の危険も孕んでおり、当然やりすぎである。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 打ち勝たなければいけない強敵達 『メダロット』世界のボス一覧 ボス格メダロットたちのリンクはこちら 金色のメダロット ゴールドフィン 時を超える恋の神殿の金魚 スペナグメノーグ 呪縛と炎の阿修羅 ガルトマーン 鳥へと化身するガルダ アルテミス 再生と閃光の女神 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットDS 「スペナグメノーグ」(ニュートラル) アルバム きしんのごときつよさをほこるアシュラがたメダロット。6ほんのうでからくりだされるこうげきは、このよのすべてをめっする。 頭部 サンメーン ASR00-N-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 205 25 26◎ 23 35 6 がむしゃら ダブルシール 右腕 シュラドー ASR00-N-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 140 24 35◎ 22 12 がむしゃら ファイア 左腕 シュラバー ASR00-N-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 130 24 31◎ 8 15 ねらいうち ナパーム 脚部 ヴァジュラー ASR00-N-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 170 40 5 6 20 19 浮遊 + 月のメダロットVer ※CPU専用機、通常プレイでは入手不可能。 「すぺなぐめのーぐ」(ニュートラル) 頭部 さんめーん ASR60-N-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 165 29 20◎ 27 39 6 がむしゃら ダブルシール 右腕 しゅらどー ASR60-N-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 100 28 39◎ 26 16 がむしゃら ファイア 左腕 しゅらばー ASR60-N-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 90 28 35◎ 12 19 ねらいうち ナパーム 脚部 ヴぁじゅらー ASR60-N-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 130 46 11 12 20 19 浮遊 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:スペナグメノーグ (パーツ性別:両) アルバム 鬼神の如き強さを誇るアシュラ型メダロット。三面六臂からくりだされる無慈悲な攻撃はこの世のすべてを滅する。 頭部:サンメーン (ASR00-N-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 215 14 37◎ 41 6 2 がむしゃら ウィルス 右腕:シュラドー (ASR00-N-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 115 24 45◎ 25 16 がむしゃら ファイア 左腕:シュラバー (ASR00-N-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 115 22 45◎ 6 15 ねらいうち ナパーム 脚部:ヴァジュラー (ASR00-N-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 215 33 15 15 22 23 浮遊 4 4 4 4 4 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:スペナグメノーグ (パーツ性別:両) アルバム:No.008 型番:ASR00 鬼神の如き強さを誇るアシュラ型メダロット。三面六臂からくりだされる無慈悲なる連撃はこの世のすべてを滅する。 頭部:サンメーン 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 220 22 6 41▲ 25 2 不可 かくとう / がむしゃら デスロック 右腕:シュラドー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 115 24 43 21▲ 18 防御可能 かくとう / がむしゃら ファイア 左腕:シュラバー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 115 22 45◎ 4▲ 7 防御可能 しゃげき / ねらいうち ナパーム 脚部:ヴァジュラー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 175 40 22 24 浮遊 回避可能 シュラ 4 4 4 4 4 2 4 4 4 脚部特性:シュラ 片うでパーツ破壊状態威力性能+5。 両腕パーツ破壊状態威力性能+10。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:スペナグメノーグ (パーツ性別:両) アルバム:No.011 型番:ASR00 鬼神の如き強さを誇るアシュラ型メダロット。三面六臂からくりだされる無慈悲なる連撃はこの世のすべてを滅する。 頭部:サンメーン 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 185 15 48 20▲ 7 2 不可 かくとう / がむしゃら デスロック ○ 右腕:シュラドー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 130 18 53 22▲ 9 防御可能 かくとう / がむしゃら ファイア ○ 左腕:シュラバー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 130 22 62 7▲ 11 防御可能 しゃげき / - ナパーム ○ 脚部:ヴァジュラー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 165 29 17 17 浮遊 回避可能 シュラ 4 4 4 4 4 2 4 4 4 3 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - DS - 7 - 8 - 9 - S
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サクラ(オオシマ サクラ) 登場人物一覧(DS・7) 登場作品:DS(ゲーム) DS(漫画) 7(ゲーム) 基本的設定 ゲーム版メダロットDS ゲーム版メダロット7 漫画版メダロットDS 主な関係者 基本的設定 もろこし町に住む主人公アズマのクラスメイト。 シリーズ恒例の悪ガキ三人組にあたる、ナットとの悪ガキコンビ「ウィローズ」のリーダー。 BGMもスクリューズのアレンジ。 「~ですわ。」「~じゃなくって?」などのお嬢様言葉を使う。 ゲーム版メダロットDS 彼女とその子分ナットの悪行はウィローズの項に詳しいのでそれを参照。 今までの悪ガキキャラと比べると少しやりすぎている。 町内大会決勝で戦い、メダリンクも5位なのでロボトルの腕はなかなか良いとみられる。 主に使用するメダロットはペッパーキャット2体と後はセントナースだったりドンドグーだったり。 彼女の家はもろこし学園の正面に建っているのだが、非常に立派。 お嬢様なのは口調だけではないらしい。 ストーリー中の行動からすると信じられないが何故かエンディングのヒロイン候補の一人。 エンディング後はメダシティデパートにチトセと一緒に服を見に来ている。 この2人はそんなに仲が悪いわけでもない模様。 尚ロボトルはできない。 ゲーム版メダロット7 ▲ページ上部へ▲ 漫画版メダロットDS ▲ページ上部へ▲ 主な関係者 アズマ クラスメイト。お人好し。 チトセ クラスメイト。 タルト クラスメイト。いつもウィローズにいじめられているらしい。 ナット ウィローズの子分。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物一覧(DS・7)
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攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟までプロローグ 最初の町 最初の洞窟 攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟まで プロローグ することを記述 最初の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) 最初の洞窟 することを記述 強調したい場合に下線や太字にする。 両方も可能 BOSS ??? 名称 HP 備考 洞窟の主 400 最初のボス。回復を忘れなければ大丈夫 詳細はこちら 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) あいてむ3 ボスドロップ Part2へ
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ナイトアーマー メダロット一覧 ⇒ な行 - 1 - 2 - R - カード - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9 - S 騎士型メダロット(NIT) 登場作品 1 2 R カード BRAVE DS 7 8 9 S ナイトアーマー 機体概要 機体説明メダロット、メダロット2、メダロットR メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのナイトアーマー漫画「メダロット」 漫画「メダロットDS」 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 番外 立体化について 関連機体 機体性能メダロット メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 全てのパーツ行動が防御で統一されている騎士型メダロット。 鎧甲冑を身にまとい両腕には盾を装備する防御型機体の名流である。 後年の作品にも、アーマパラディン、アーマーチャリオといった後継機が登場しているが、今もなお現役で活躍している。 なお、脚部パーツ『トロイモクバ』はトロイア戦争で知られ、現在はそれに因んでコンピュータウィルスのひとつの名称としても使われるトロイの木馬からの命名。 だが、このネタがわかる小学生は少なく、動きがとろいのだと誤解されたこともあったものと思われる。 後継機は、この勘違いを開き直って利用したネタ的なネーミングとなっている。 機体説明 メダロット、メダロット2、メダロットR 初代メダロットにおいて彼より装甲の高いメダロットはいない。 頭部以外はどれも非常に有用で、純正で防御役として使うのも良し、バラして攻撃役などの装甲稼ぎの盾として使っても良し。 初代では「まもる」行動だがメダロット2に転送すると「そのほか」行動に置き換わっていることに注意。 店売りもあるが最速で入手できるのは海の洞窟で出現する漁師。プラズマレーザー狙いで潜っていると溜まっていったりする。 右腕は狙い撃ち攻撃機に需要があり、左腕はデスボムや単騎プレイでうつ主体の場合などで使われる。また強力な射撃型頭部が出揃った後は両腕盾も優秀。ザコ戦から対人環境まで幅広く使われる。 脚部は唯一の格闘寄り 援護成功率100%の車両型なのでピコハンなどの「がむしゃら」を主体とした格闘機、もしくは射撃と援護の二刀流機体に有用。推進が最も低いため実は当たる前提ならがむしゃらでもターマノリーの方がダメージは高い。 頭部は装甲こそ最高値だが、使っても自滅するだけなのでかなり使いにくい。最後の手段に使えなくもないが、頭部を使用するならばエアバックかボディアタックの方が良いのは言うまでもない。 メダロットDS メダロット4でこそ、アーマパラディンに役目を譲ったが、メダロットDSにて久方ぶりの登場を果たし、以降多くの作品でレギュラーメダロットとなる。 3体目のメダロットとしてイッキから丸々一式頂くことが出来る。 この機体も、メダロットDSでのシステムによって従来作と比較すると装甲値が全般的に跳ねあがった。 腕部装甲はトップなので防御役・ダメージ移行のために利用することも多いだろう。 メダロット7 メダシティのコンビニで購入出来る。 実は右腕パーツのガードはメダロット7ではナイトアーマーのみである。 メダロット8 第5章から第6章に掛けてのペッパータウンのコンビニのメダガチャや、アトランティカパークのコンビニのメダガチャDXで入手出来る他、グランプリトライアルに使用してくるメダロッターが現れる。 本作でも変わらず防御役として活躍するが、本作では新たにガード100を使える後継機、アーマーチャリオが登場。 こちらの装甲値の高さもあって、相対的に弱体化してしまっている。 脚部パーツには、まもる行動時に充填値にプラス10されるまもるプラスの脚部特性を持つ。 メダロット9 港町のコンビニで入手出来る。 後継機のアーマーチャリオとは異なり、全てのパーツがヘヴィパーツではない上に充填値と冷却値が高いため、脚部が健在であろうとそうでなくとも、比較的早く防御に入れるという利点がある。 また、脚部のヘヴィリミットは2であるため、ヘヴィパーツ運用時の脚部としても使うことが可能である。 脚部特性はメダロット8のものを踏襲している。 メダロットS メダロットガチャで入手出来る初期ランク☆2メダロットとして登場。 技と脚部特性はメダロット8以降のものを踏襲している。 また、本作においてはver1.7.0以降完全ガード、射撃ガード、格闘ガード以外の全てのガード技にダメージ軽減効果が追加されたことで、過去作品以上の堅牢さを発揮する様になった。 さらにヘヴィパーツでないため、ヘヴィリミットを問わず様々な脚部パーツと組み合わせられる。 そのため、エルーシブ、スプレマシー、フォートレスといったダメージを軽減する脚部特性を持ったものと組み合わせれば、その堅牢さはさらに高まる。 ▲ 登場人物としてのナイトアーマー 漫画「メダロット」 世界大会でヒカルの初戦の相手、イギリス代表のハーベスト?が使用。 後衛にいた格闘接近戦機体のロクショウを装甲が低いとみて、タンクソルジャーの両腕を装備した「ナイトアーマー3」、 前衛のリーダー機メタビーを近距離格闘で相手をするため、マッドマッスルの両腕を装備した「ナイトアーマー2」、 のこる後衛のアルミを純正構成の「ナイトアーマーP」で相手をする、 グレートロイヤルミルクティー作戦を展開。 しかし、読みが外れたのか、2号機と3号機はあっさりメタビーとロクショウに倒され、 プロト機も消耗戦の後にアルミにとどめを刺されてしまった。 漫画「メダロットDS」 登場こそしていないが、性能が貧弱な左腕に代わり、ガンが装着していることが多い。 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 カガミのメダロット、アインスとして登場。 HYUGA社長室を襲撃したフライファルコンから穂長を守るために転送され、続けて現れたバアルの前に文字通りの盾となった。 メタビー以外のカガミのメダロットの名前は全て数字を意味するドイツ語だが、メタビー以降に手に入れた1番目のメダロットだからこの名前にされたのだろう。 番外 立体化について ナイトアーマーはメダロット一式での立体化こそされていないが、度々パーツ単位での立体化がされている。 先述の漫画版メダロットDS登場によって、コトブキヤ メダロット プラキットシリーズのサンジューロに左腕グレートシールドがおまけとして付属する。 このおまけは、部品を差し替えて右腕ナイトシールドにもなる。 また、超可動 1/12 メダロットのプレミアムBOXの早期予約特典としても、グレートシールドが立体化されている。 ▲ 関連機体 鉄壁の守護者、騎士(NIT)型メダロット ナイトアーマー 援護機体が守りに入った! アーマパラディン チーム全体を守ります! アーマーチャリオ 鉄壁の未満ガード! ▲ 機体性能 メダロット 「ナイトアーマー」(男) 頭部 クリアシールド NIT-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 120 15 10 99 防御 まもる 防御 右腕 ナイトシールド NIT-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 属性 行動 効果 120 10 5 0 16 防御 まもる 防御 左腕 グレートシールド NIT-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 属性 行動 効果 120 20 5 0 16 防御 まもる 防御 脚部 トロイモクバ NIT-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 属性 タイプ 60 65 30 16 2 30 防御 車両 ▲ メダロット2・メダロットR 「ナイトアーマー」(男) 頭部 クリアシールド NIT-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 120 15 10 99 防御 そのほか 防御 右腕 ナイトシールド NIT-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 属性 行動 効果 120 10 5 0 16 防御 そのほか 防御 左腕 グレートシールド NIT-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 属性 行動 効果 120 20 5 0 16 防御 そのほか 防御 脚部 トロイモクバ NIT-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 属性 タイプ 60 65 30 16 2 30 25 防御 車両 ▲ メダロット カードロボトル 「ナイトアーマー」 頭部 クリアシールド 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 8 4 3 防御 300 まもる 通常防御 効果 特殊機能はない。 右腕 ナイトシールド 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 8 3 2 防御 300 まもる 通常防御 効果 特殊機能はない。 左腕 グレートシールド 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 8 5 4 防御 300 まもる 通常防御 効果 特殊機能はない。 脚部 トロイモクバ 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 3 16 防御 100 車両 防御充填-1 効果 トロイモクバを付けているメダロットのその他のパーツが、 「防御」属性ならば、そのパーツの充填が-1される。 ▲ メダロットBRAVE 「ナイトアーマー」(男) ライブラリー どんな こうげきもドンとこい!オレの まもりをやぶれるヤツなんかどこにも いやしないさ! 頭部 クリアシールド NIT-01 装甲 威力 回数 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 100 13 8 45 85 ☆ × まもる 防御 右腕 ナイトシールド NIT-02 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 65 7 45 85 ☆ × まもる 防御 左腕 グレートシールド NIT-03 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 65 7 45 85 ☆ × まもる 防御 脚部 トロイモクバ NIT-04 装甲 陸推進 海推進 防御 近接 遠隔 タイプ 60 8 2 8 89 107 車両 ▲ メダロットDS 「ナイトアーマー」(男) アルバム ぜんしんをぼうぎょパーツでかためた、かんぜんぼうぎょタイプのメダロット。りょううでパーツをはかいして、とうぶパーツへのこうげきへたどりつくには、そうとうのくろうがよそうされる。 頭部 クリアシールド NIT00-M-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 255 24 18 56 23 6 まもる ガード 右腕 ナイトシールド NIT00-M-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 265 24 20 30 10 まもる ガード 左腕 グレートシールド NIT00-M-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 265 24 20 30 10 まもる ガード 脚部 トロイモクバ NIT00-M-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 265 18 10 10 8 32 車両 ▲ メダロット7 名称:ナイトアーマー (パーツ性別:男) アルバム 全身のパーツをガードで固めた防御特化の騎士型メダロット。頑強な両腕シールドを破壊して頭部への攻撃まで辿りつくには相当の苦労が予想される。 頭部:クリアシールド (NIT00-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 310 - - 62 27 3 まもる ガード 右腕:ナイトシールド (NIT00-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 240 - - 41 26 まもる ガード 左腕:グレートシールド (NIT00-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 240 - - 39 28 まもる ガード 脚部:トロイモクバ (NIT00-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 300 25 18 28 27 31 車両 1 1 1 5 1 1 1 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ナイトアーマー (パーツ性別:男) アルバム:No.145 型番:NIT00 全身のパーツをガードで固めた防御特化の騎士型メダロット。頑強な両腕のシールドを破壊して頭部への攻撃まで辿りつくには相当の苦労が予想される。 頭部:クリアシールド 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 240 - - 78 43 3 防御可能 まもる / なし ガード 右腕:ナイトシールド 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 200 - - 57 42 防御可能 まもる / なし ガード 左腕:グレートシールド 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 200 - - 55 44 防御可能 まもる / なし [ガード]] 脚部:トロイモクバ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 305 26 16 27 車両 回避可能 まもるプラス 2 2 2 4 2 2 2 2 4 脚部特性:まもるプラス まもる行動時、パーツの充填性能+10。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ナイトアーマー (パーツ性別:男) アルバム:No.206 型番:NIT00 全身のパーツをガードで固めた防御特化の騎士型メダロット。頑強な両腕のシールドを破壊して頭部への攻撃まで辿りつくには相当の苦労が予想される。 頭部:クリアシールド 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 220 - - 45 25 6 防御可能 まもる / なし ガード - 右腕:ナイトシールド 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 220 - - 34 19 防御可能 まもる / なし ガード - 左腕:グレートシールド 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 220 - - 28 25 防御可能 まもる / なし [ガード]] - 脚部:トロイモクバ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 260 21 31 44 車両 回避可能 まもるプラス 2 2 2 4 2 2 2 2 4 2 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ な行 - 1 - 2 - R - カード - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9 - S